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水波纹材质制作方法

发布时间: 来源:清风与鹿 120

打开场景文件,场景中已经创建了一个平面以及一些球体。

水波纹材质制作方法

单击打开材质编辑器,选择其中的一个材质球,命名为水波纹,并将材质设置为VRay材质,设置漫反射的的颜色设置为白色,反射颜色设置为深灰色,这样反射会弱一些。反射光泽度不需要进行调节,假如我们将数值调小了,水会产生出一个模糊的效果就没有真实水光滑的效果了。因此我们默认数值为1,细分数值设置为20,数值越大,反射产生的噪点越小。

同样设置折射颜色,我们将折射颜色设置为白色,设置为白色时,会产生出一个完全透光的效果。折射率设置为1.33,细分数值设置为20。

这时候设置凹凸的数值,将凹凸的强度设置为60,并在它后面的通道上添加一张位图,也可以添加一张噪波程序贴图,大小设置为0.3。

设置完成,我们将该材质赋予到场景中相对应的物体上,并且将剩余的材质也制作出来。最后进行渲染,查看一下最终水波纹的渲染效果图。

总结:以上关于“水波纹材质制作方法”就到这里结束啦,相信大家都已经学会了,如果您本文中出现了您需要的材质贴图,那么可以咨询客服https://www.yuexiuedu.com/进行搜索下载使用哦。

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