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制作杂志材质的方法

发布时间: 来源:飞翔的企鹅 96

首先打开场景文件,

制作杂志材质的方法

场景中放置了四本杂志,首先将渲染器设置为VR渲染器,设置完成以后,单击打开材质编辑器,单击一个材质球,在这里需要将材质类型进行设置,由于我们知道杂志有正面、背面以及书脊、内页等等很多种不同的类型。

在这里我们使用多维/子对象材质,并将它名称命名为书籍1,然后将它的数量设置为6。

并且在ID1通道我们将它设置为VR材质,并将名称命名为top,

这时候我们可以在漫反射通道后按钮添加一个位图,

添加完成以后,我们可以接着为它添加一张top1这样一个贴图,并且要设置一下它的模糊为0.1。

这样在渲染时图像会比较精细。然后双击可以进行查看。

单击转到父对象,接着在ID2通道上同样为它添加一张VR材质,并在漫反射通道上为它添加一张贴图。

并且设置模糊为0.1,

继续使用刚才的方法在在多维/子对象中其他的材质上添加相应的贴图。

制作完成以后,我们将该材质进行赋予,赋予到场景中相应的模型上。

然后单击渲染,查看最终的渲染效果。

总结:今天给大家分享的“制作杂志材质的方法”就到这里完结啦!希望大家都能够学会。如果您还想了解更多相关的材质贴图,那么可以打开这里https://www.yuexiuedu.com/下载即用哦!

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