发布时间: 来源:森海北屿 96
C4D集建模、动画、渲染为一体的综合性3D软件,常用于制作场景、人物、产品、动画等设计!目前学习C4D的用户也是不在少数,而很多人却不知道该怎么学、去哪学,甚至有的人学了半天没学明白基础的功能。其实想学会C4D还不容易,来粤秀教育,跟着专业老师的指导学习,87套(持续更新)C4D自学视频课,系统学、案例学,从0开始,为你的C4D保驾护航~
1、灯光(点光源):就像灯泡,以一点为中心,越往外灯光亮度越小,也就是亮度从中间向四周衰减的光源。

2、聚光灯:带有圆锥形态的光源,用于模拟舞台射灯等。
3、区域光:矩形的面光源,分布比较柔和,用于场景补光。
4、IES灯:需要载入IES预设才能使用的预设灯,类似于路灯。

5、远光灯:模拟太阳光、环境光,在场景中没有位置限制,只跟方向有光,一般开启区域投影。
6、日光:被添加了表达式的远光灯,原理和远光灯一样,可以精确控制当前灯光的时间地理信息。
打光技巧:
了解灯光之后,就可以根据这些知识得到几个常见的打光技巧:
1、三点光源法:
先打一盏主光源(面光、点光、区域光都行)照亮主体。
由于C4D默认渲染情况下不带反弹,所以需要再创建一个灯光强度比主光源稍弱的辅助光源,来照亮场景中没有被光照亮的区域。
最后再打一盏背光,用于照亮场景或物体的轮廓。
2、逆光打法:
先开启物理渲染和全局光模式,在主体的背后(顶部)打一盏面光源。
打开区域阴影或加载发光材质的平面,将物体和灯光放置一个封闭的盒子里,用于光子的反弹。
最后进行渲染。
3、正向测定体积:
通常用于聚光灯与IES灯的可见属性配合全局光照,可见属性里的正向测定体积可以与光源经过的物体发生碰撞遮挡,形成不常见的灯光效果:
4、点光源配合
预设圈灯与平方倒数衰减的点光源配合使用,这需要有灯光基础和对色彩把控能力,可以在保证场景有体积感阴影感(圈灯实现)的情况下,随意控制灯光的强度、颜色等。
C4D中经常用到的打光技巧就讲到这里,大家可以实际运用来查看效果。
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