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3Dmax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域,对于正在学习3max建模的小伙伴而言,可能自己建模制作还是有点难!不过没关系,我们接下来就为大家分享一个教程,大家跟着教程步骤操作就可以获得一个3dmax建模制作的圆月哦~
3Dmax建模一轮圆月的操作方法:
1、打开3Dmax2012软件,咨询【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【球体】,在作图区域绘制出一个球体模型,并将模型的【分段】设置为:60;

2、咨询【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球后,咨询【漫反射】旁边的小方框-【位图】-【确定】,给模型添加一张月球表面材质图。选中模型,将材质指定给选定对象(如图所示);
3、按图示勾选自发光【颜色】,咨询右边色块进行自发光颜色设定。咨询【贴图】,将【漫反射】上的贴图拉动复制到【凹凸】,并将凹凸系数设置为:80;将【漫反射】上的贴图拉动复制到【自发光】,并将自发光系数设置为:30(如图所示);
4、选中模型,咨询右边工作区中的【UVW贴图】,并勾选【球形】。完成球体UVW贴图参数的设置(如图所示);
5、咨询菜单栏中的【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置框后,将输出大小设置为:3000*2250。完成渲染设置后,咨询【渲染】将制作好的月亮模型渲染出图即可。

综上所述就是关于“3Dmax建模一轮圆月怎么操作?”的全部讲解内容了,相信大家跟着步骤操作也建模制作出来了!其实,相信3dmax不难,只要跟着教程,有思路有方向的学习练手,很快就能够独立上手的~
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