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3dmax弯曲修改器是什么?可能很多小伙伴都感到比较疑惑!其实,3DMax中的弯曲修改器是用来对物体进行弯曲处理的一种修改器,它可以调节弯曲的角度和方向以及弯曲所依据的坐标轴向,还可以将弯曲修改限制在一定的区域之内!对于3dmax弯曲修改器,接下来我们就教一教大家3Dmax弯曲修改器处理模型的方法,一起来看一看~
3Dmax弯曲修改器处理模型操作方法:
1、下面我们在透视图画一个圆柱体,来简单介绍一下弯曲修改器的基本应用方法,选择圆柱体,咨询弯曲修改器。

2、弯曲修改器的第一部分的内容是角度,是用来控制弯曲的角度值,有正负值之分,填写角度值180度看一下效果。
3、角度下面的选项是方向,它可以围绕弯曲的轴旋转方向,确定物体弯曲的方向度数,例如角度后填写90度,所偏移的方向为60度,如下所示。
4、还有一点要注意的是弯曲修改器使用的是局部坐标系,不要和世界坐标系弄混淆了,如下所示。
5、弯曲修改器的初始状态下可以调节所要弯曲的物体的各部分的参数的,我们经常调节的是它的大小,还有它的分段数等,如下所示。
关于“3Dmax弯曲修改器处理模型怎么做?”的内容,小编就简单分享到这里了,跟着以上的步骤学习,大家是否有一个新的认识了呢?如果你想要更加专业快速的学会3dmax建模的话,那么就可以在粤秀教育上跟着我们的专业老师学习哦!一起去看一看吧!
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